Searing ChainsQ

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: No

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ENTZAUBERUNG:Möglich

Ember Spirit entfesselt feurige Bolas, die sich um in der Nähe befindliche Gegner wickeln, diese an einem Ort fest verankern und jede Sekunde Schaden zufügen.

Ziele werden zufällig um Xin herum gewählt.

Hat keine Wirkung gegen zauberimmune oder unsichtbare Einheiten.

Unterbricht kanalisierende Fähigkeiten.

RADIUS: 400
GESAMTSCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
CAST POINT 0s
14 / 12 / Kinder Adidas FreizeitschuheBusiness Kinder Schuhe Schuhe Schuhe Kinder Schuhe Schuhe FreizeitschuheBusiness Adidas Adidas EHW9D2I 10 / 8
110
Xins strengste Lehren haben oft den Gebrauch glühend heißer Ketten eingeschlossen.
Sleight of FistW

FÄHIGKEIT:Point Target

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Yes

Ember Spirit saust mit unglaublicher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld, greift dabei alle Gegner im ausgewählten Zielgebiet an und kehrt anschließend zu seiner ursprünglichen Position zurück. Gewährt Bonusschaden gegen Helden und verursacht verringerten Schaden an Creeps.

Ziele werden zum Zeitpunkt des Wirkens festgelegt.

Alle 0,2 Sekunden wird auf jedes Ziel ein regulärer Angriff ausgeführt.

Alle Angriffseffekte (wie kritische Treffer, Bash, Cleave oder einmalige Angriffseffekte) werden bei den Angriffen normal angewendet.

Fähigkeiten und Gegenstände können genutzt werden, während Sleight of Fist aktiv ist.

BONUSSCHADEN (HELDEN): 40 / 80 / 120 / 160
ANGRIFFSINTERVALL: 0.2
SCHADENSMALUS (CREEPS): -50%
CAST POINT 0s
Der gelernte Krieger muss durch seine Gegner hindurchtänzeln und jeden in einer einzigen anmutigen Bewegung niederbrennen.
Flame GuardE

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP: Magisch

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DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Ember Spirit umgibt sich mit einem feurigen Schild, welcher eingehenden Magieschaden absorbiert. Darüber hinaus verursacht Flame Guard nach Aktivierung in einem Bereich um Ember Spirit Schaden pro Sekunde. Wurde der Schild gebrochen, verfällt auch die Schadenskomponente.

Absorbierter Magieschaden wird vor allen Resistenzen berechnet.

DAUER: 8 / 12 / 16 / 20
RADIUS: 400
MAGIEABSORPTION: 80 / 220 / 360 / 500
CAST POINT 0s
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35 Kinder Adidas FreizeitschuheBusiness Kinder Schuhe Schuhe Schuhe Kinder Schuhe Schuhe FreizeitschuheBusiness Adidas Adidas EHW9D2I
80 / 90 / 100 / 110
Einem Gegner sollte niemals erlaubt werden, sich ohne Schwierigkeiten anzunähern.
Activate Fire RemnantD
Fire RemnantR

FÄHIGKEIT:Point Target

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: NoSNEAKER Originals ADITRACK W Sneakers ADIDAS DAMENadidas R34Aq5jL

Ember Spirit erzeugt alle 38.0 Sekunden Fire-Remnant-Ladungen, mit einem Maximum von 3 Ladungen. Benutzt er eine Ladung, stürmt ein Fire Remnant mit dem 2,5-fachen von Emper Spirits Bewegungstempo zur Zielposition. Mit Activate Fire Remnant springt Ember Spirit zu seinen Remnants und lässt sie explodieren, was Flächenschaden verursacht. Der anvisierte Remnant wird als letztes erreicht.

Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Aghanim Upgrade: Increases cast range, initial remnant speed, and maximum charges. Activate Fire Remnant costs less mana.

Startet mit 3 Aufladungen (Maximum).

Fire Remnants bewegen sich zum Zielort mit einer Bewegungsgeschwindigkeit, die 2,5-mal höher ist als Ihre.

MAX. AUFLADUNGEN: 3 Kinder Adidas FreizeitschuheBusiness Kinder Schuhe Schuhe Schuhe Kinder Schuhe Schuhe FreizeitschuheBusiness Adidas Adidas EHW9D2I
WIEDERAUFLADEZEIT: 38.0 Kinder Adidas FreizeitschuheBusiness Kinder Schuhe Schuhe Schuhe Kinder Schuhe Schuhe FreizeitschuheBusiness Adidas Adidas EHW9D2I
SCHADEN: 100 / 200 / 300
RADIUS: 450
DAUER: 45.0
MAX. AUFLADUNGEN (SCEPTER): 5
CAST POINT 0sKinder Adidas FreizeitschuheBusiness Kinder Schuhe Schuhe Schuhe Kinder Schuhe Schuhe FreizeitschuheBusiness Adidas Adidas EHW9D2I
0
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Durch die Macht des Geistes werden Xins Lehren erneut verbreitet.

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